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“我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣”

来源:北京日报微信 | 作者:鲍南 | 发布时间: 2024-08-21 17:13:55 | 155 次浏览 | 分享到:

毫无疑问,与文学、电影一样,西方资本与创作者们不会把自己代入完全平等的视角,其制作的游戏对其他国家的描绘也很难客观。如果我们自己不去制作反映中国精神、中国力量、中华文化的精彩游戏作品,国外玩家在游戏世界中,接受的就是被严重“加工”过的中国形象。

同时,中国的游戏行业发展将近而立之年,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,游戏文化也是青年文化的重要组成部分。相较于1997年的尴尬,今天中国的游戏产业所拥有的人才、资金与技术,都已经位居世界前列,理应创造一些具有全球影响力的硬核作品。

伴随着中国崛起,中国年轻人对于本土优质文化作品的需求愈发强烈。《大圣归来》《流浪地球》等的成功,充分证明了在同类媒介、同类题材的作品中,中国受众对于内核彰显东方家国情怀作品的庞大消费能力。

作为一个经济大国、文化大国,中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品,对外讲好“中国故事”,这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。

(六)

采用古老的《西游记》文本,游戏场景一比一扫描山西古建筑……《黑神话:悟空》展示了中国丰富深邃的文化底蕴,让世界看到了中国游戏为讲好中国故事的努力。

“我曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,我曾在未来战争中是保卫母星的机器人,也曾在东欧传说中当过猎魔人,但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。”这是中国玩家的心声,也是中国游戏产业巨大潜力和广阔前景之所在。

《黑神话:悟空》

走红时间线

2020年8月20日,游戏科学发出13分钟的《黑神话:悟空》实机演示视频。

2021年8月20日,游戏科学放出12分钟虚幻五实机测试视频,总播放量超过3000万。

2022年8月20日,游戏科学公布6分钟实机剧情片段,播放量超过2300万。

2023年8月20日,游戏科学在B站进行独家线下试玩直播,直播人气峰值超2019万。

2023年12月8日,游戏科学发布《黑神话:悟空》发售日预告,定档2024年8月20日,直面天命。

2024年8月8日,游戏科学发布《黑神话:悟空》正式发售前的最终预告。

2024年8月20日10时,《黑神话:悟空》与你我见面。


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